论文管理
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一些问题:
离截止日期只剩一周了,我主要的实验有问题还要重新跑,文章也只有个题目??
离截止日期只剩一天了,我的引言和方法怎么还是空的 ??
离截止日期只剩一个小时了,我文章怎么还超了2页??
离截止日期只剩一分钟了,怎么提交的系统宕机了??
离截止日期已经过去了一小时了,哎??完犊子了,我忘记把合作者的意见删了
论文投稿管理能帮助你赶上截止日期!能大大降低你的投稿的心理和生理压力,送你一个愉快的投稿经历,可以大大提升论文质量,提升中稿概率
核心方法:从粗到细,先列每小节的标题,再每个小节里面列要点,不断迭代完整要点(为每个部分预留多次迭代的时间),最后整合成这一小节的内容
好处: 列要点本身很容易开始,防止拖延、更容易去确认上下文的逻辑、更轻松的和合作者一起迭代、由要点再转化成成段的文字非常容易
Introduction引言一般没有小节
Related Work:Voxels • Point Clouds • Meshes • Implicit Representations
Method:Encoder、Decoder • Occupancy Prediction • Training and Inference
Experiments:Datasets & Baselines & Metrics、Object-Level Reconstruction、Scene-Level Reconstruction、Ablation Study、Reconstruction on Real-World Data
以Related Work里的Implicit Representations小节为例(Voxels • Point Clouds • Meshes • Implicit Representations)
要点之间不需要有逻辑,想到什么写就行了
近期工作,开始用网络预测占有场 (Occupancy) 或者符号距离场 (SDF)
另外一些工作开始用局部特征,但是只在二维的图像域上面应用
我们的方法把三维和二维的卷积网络用上
我们方法可以大场景重建
有两个同期的工作,一个只有三维卷积,一个只考虑图形先验
以Related Work里的Implicit Representations小节为例
近期的隐式表征工作,开始考虑用网络预测占有场(Occupancy) 或者符号距离场 (SDF)
显示表征需要离散化,这会让结果分辨率低以及用更多内存
他们的连续性可以模型相对复杂的拓扑结构,但是因为使用全局特征,过于平滑了
另外一些工作开始用局部特征,但是只在二维的图像域上面应用 • PIFu and DISN 用了像素对准的局部特征来做单个物体的重建
我们的方法把三维和二维的卷积网络用上
和前面的方法不一样,我们提出了在三维空间汇总局部特征,同时探索了二、三维
这样,我们这个世界中心的表征不受相机位姿和输入的影响
我们方法可以大场景重建,就像在teaser figure里面展示的那样
最后,我们发现有两个同期的工作,一个只考虑三维卷积,一个只考虑图形先验
一篇工作和我们的区别是他只考虑三维卷积做物体重建,而我们提出了三种方式
另一篇考虑图形先验,但是他们需要点云的法线作为输入
以Related Work里的Implicit Representations小节为例
也可以用大模型来转化文字,但是会带有大模型的写作痕迹,自己取舍
近年来,更为先进的隐式占用和距离场模型使用神经网络,根据任意输入的三维点来推断占用概率或距离值。与之前提到 的需要离散化(例如,按体素、点或顶点的数量)的显式表示不同,隐式模型能够连续地表示形状,并自然地处理复杂的 拓扑结构。隐式模型已被用于从图像中学习隐式表示、编码纹理信息、进行四维重建以及基于基本体元的重建。然而,所 有这些方法都局限于相对简单的单个物体的三维几何形状,无法扩展到更复杂或大规模的场景。主要的限制因素在于其简 单的全连接网络架构,无法整合局部特征或引入如平移等变性等归纳偏置。
值得注意的例外是 PIFu 和 DISN,它们使用像素对齐的隐式表示来重建穿着衣服的人体或 ShapeNet 对象。虽然这些方 法也利用了卷积操作,但所有的操作都在二维图像域中进行,这限制了这些模型只能接受基于图像的输入并重建单个物体。 相反,在我们的工作中,我们提出了在物理三维空间中聚合特征,利用二维和三维卷积。因此,我们的以世界为中心的表 示与相机视角和输入表示无关。此外,我们展示了如图 1c 所示的场景级隐式三维重建的可行性。
在同期的工作中,Chibane 等人提出了一个与我们的卷积体积解码器类似的模型。与我们相比,他们只考虑了单一变体的 卷积特征嵌入(三维),对三维点云编码使用了有损离散化,并且仅在单个物体和人体上展示了结果,而非完整的场景。 在另一项同期工作中,Jiang 等人利用形状先验进行场景级隐式三维重建。与我们不同的是,他们使用了三维点法线作为 输入,并且在推理时需要进行优化。
最后写结论和摘要
领导合作者/导师:
可以请资深的合作者帮忙写引言和相关工作等章节,画流程图和teaser figure
提前请合作者帮忙一起跑实验 (跑基线方法,跑消融实验,等等)
有策略的寻求帮助:比如问能不能帮忙给某一段或者列的要点提提建议
给自己设置小的截止日期:CVPR的理想投稿时间线(不用熬夜)
投稿一个月前:3-4页左右初稿,需要包含引言和方法列好的要点,一定要有计划好的每一个实验。和合作者/导师讨论一遍这里面的点
投稿前两周:7-8页左右的比较完整的稿,流程图,teaser figure,实验的图表 都已经有一些初步版本了,可能还欠缺一些实验
投稿前一周:有一个8-10页的稿,绝大部分实验已经完成,合作者最好已经看 过以及修改了一遍文字和图,之后主要精力就专注打磨文章和图表
投稿前2-3天:非常完整的终稿,不再跑任何实验,专注文章润色,对于细节修改。导师过最后一遍,投稿,开香槟
可以自由探索,找到适合自己的方式。论文撰写尽早开始, 这样也会给你理清思路,更知道论文需要什么实验。
额外的建议:
借鉴:精读这个领域之前的几篇你觉得最好的文章,分析他们写作逻辑,列他们文章的要点,分析优劣,模仿
简单文字:避免用大词,如果能用最简单的词就能说清楚的,就够了
视觉吸引力:多花时间在提升文章里面图的质量
井井有条:把所有和这个项目相关的材料都组织好
是否建议idea与实验不太完善的文章尝试投稿?
如果你觉得文章本身的确有很有意思的发现,可以考虑投一个相关的workshop, 一般workshop都会有4页的投稿,这比较适合。
但是如果文章本身暂时还没有太多有意思的东西,个人不建议投稿,这不仅会 浪费审稿人的时间,同时如果还放arXiv的话,也会浪费读的人的时间
方法自认为还有可以改进的地方,我是继续改进呢,还是把继续改进的 点放到下一篇工作?取决于你的“可以改进”的点是不是足够支撑新的文章,或者能让当前文章变得更强。也要看你的时间够不够
在文章投稿出版后,发现文章有错误(不影响模型和结论),应该如何处 理,是否会造成“学术污点”?
如果有错误,但是不影响结果和结论的话,请立刻更改论文,并列举修改的所 有东西,然后立刻联系对应的期刊和会议提出更改,然后arXiv也请更新,并在 comment里面加修改了的要点
如果是结论有错,那请立即请求撤稿