排序
对同一个顺序表使用不同的排序方法进行排序,得到的排序结果可能不同(稳定和不稳定)
对于 $n$ 个元素使用 $m$ 路做归并排序,所需趟数为 $\lceil log_mn \rceil$
将两个各有$n$个元素的有序表归并成一个有序表,最少比较$n$次,最多比较$2n-1$次。
1 2 3 4 5 和 6 7 8 9 10 需要比较5次
1 3 5 7 9 和 2 4 6 8 10 需要比较9次游戏规则和遍历代码
const int N = 10;
int VALS[N] = { 34,1,4,0,73,34,87,45,111,14 };
int vals[N];
int turnNum;
template<class T>
void PrintArray(T Data[], int n) {
cout << "第" << ++turnNum << "趟" << " : ";
for (int i = 0; i != n; i++) cout << Data[i] << " ";
cout << endl;
}
//void xxSort(...){}
int main() {
for (int i = 0; i != N; i++) cout << VALS[i] << " ";
cout << endl << endl;
memcpy(vals, VALS, sizeof(VALS));
turnNum = 0;
cout << "xx排序:" << endl;
xxSort(...);
cout << endl << endl;
return 0;
}
直接插入排序
保持前面的序列有序,每次把当前元素插入前面的有序序列中。
折半插入排序
保持前面的序列有序,每次把当前元素插入前面的有序序列中。
因为前面的序列有序,所以可以用二分。但是空位仍然需要一个一个移动,时间复杂度在数量级上没有改变。
希尔排序
希尔排序保持每隔$d$个元素有序,$d$由大到小变化,当$d$为1并且排完时就排好了。
以上三种排序都属于插入排序,特点是需要把位置一个一个挪出来。
冒泡排序
对于当前元素对,前后顺序反了就调换,再进行下一对,做$n$轮。(如果某一轮没调换可以提前结束)
快速排序
快速排序使用递归分割序列,对每一个序列,使用 Partition 操作,即把比轴小的元素分到轴左边,大的分右边。再递归。最坏情况下,是整个序列都已经有序且完全倒序 ,此时,快速排序退化为冒泡排序,要比较n*(n-1)/2次才能完成
以上两种排序都属于交换排序,特点是需要元素交换 Swap 操作
直接选择排序
每次选择最小的放前面。
堆排序
归并排序
将两个有序子数组归并为有序的完整数组
基数排序
杂题思路
给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。
思路1:桶排序(如果nums范围较小)
思路2:用一个小顶堆,只有k个节点,比堆顶大的数据就入这个堆,把堆顶淘汰,比堆顶小的数据直接扔掉,这样走一遍,只剩下前k个最大的数据,堆顶就是 第k大的数据。
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