传输层
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多路复用Multiplexing at send host:gathering data from multiple sockets, enveloping data with header (later used for demultiplexing)
多路分解Demultiplexing at rcv host:delivering received segments to correct socket
尽力而为,无连接,不可靠,简单,首部开销小,支持广播和组播。
检验和(checksum)
对于数据D,发送方计算所有数据16比特字的和,如果溢出则回卷(指加到最后一位)。
求这个和的反码(就是将结果的0换成1,1换成0)。
将数据与检验和发送给接收方。
接收方将数据和检验和的所有16比特字加到一起,如果结果全为1,则正确,反之出错。
可靠传输组件
ACK(acknowledgements )与NAK(negative acknowledgements):向发送方反馈信息,某个分组是否被正确接收。
校验和(checksums):检测分组比特差错。
序列号(sequence numbers):检测数据包顺序差错与冗余数据包。
定时器(timers):检测丢包问题。
窗口,流水线:允许发送方发送多个分组而不需等待确认。
特殊情况处理
累积确认(cumulative acknowledgement)。ACK(n)
指接收方已经正确接收序号小于等于n
的分组。如果发送方收到ACK(120)
但没有收到ACK(100)
,也认为序号100以及之前的数据被正确接收。
当超时事件发生后,超时间隔被设置为原来的两倍。
快速重传(fast retransmit)。当发送方接收到对相同数据的三个冗余ACK(duplicate ACK),在定时器过期之前立即重传之后的报文段。
对快速重传的解释:三个冗余ACK大概率是由于某个报文段丢失导致的,在之后的(乱序)报文段到达接收方之后,接收方会发出大量的冗余ACK。
为什么是三个而不是两个:两个冗余ACK也可能仅仅因为乱序导致,而不是丢失。必须说明对于冗余ACK原因的猜测是基于经验给出的,而不绝对。
自动重传请求(Automatic Retransmission reQuest,ARQ)指在接收站接收到一个包含出错数据的信息(帧)时,自动发出一个重传错帧的请求。是OSI模型中数据链路层和传输层的错误纠正协议之一。它包括停止等待ARQ协议和连续ARQ协议。
stop and wait:Sender sends one packet, then waits for receiver response
流水线协议包括回退N步(Go-Back-N,GBN)协议和选择重传(Selective Repeat,SR),共同特点是允许发送方发送多个分组而不需等待确认,这是停等协议做不到的。
时间使用率计算
在一条数据传输速率为 1 Gbps的链路上,对于长度为 8000 bit分组,单向传播时延为 15 ms,计算停等协议与流水线协议(一次发三个包)的时间使用率。
停等协议:
流水线协议(一次发三个包):
GBN协议
接收方流水线中未确认的分组不能超过N个。
ACK采用累积确认(cumulative acknowledgement),ACK(n)
指接收方已经正确接收序号小于等于n
的分组。
对于超时,失序和出错,发送方需要重传所有“已发送,未确认”的分组。
窗口长度必须小于序号空间大小。
SR协议
只需要重传丢失和出错的包。不需要重传失序的包,失序的包将在接收方缓存。
因此ACK(n)
仅指代接收方已经正确接收序号等于n
的分组。
窗口长度必须小于等于序号空间大小的一半。(比如序号为0,1,2,3,窗口长度必须小于等于2)
问:卫星信道上数据传输速率为1Mb/s,数据帧长为1000bit,卫星信道的传播时延为270ms,而帧的控制信息、确认帧长及帧处理时间均可忽略不计。当采用下列三种协议时,试计算可能达到的信道利用率是多少? A. stop-and-wait B. Go-Back-N, WT(发送窗口大小) =6, WB=1; C. Select Repeat, WT =5 ,WB =5
答:
传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP),基于连接的,提供可靠数据传输服务,流量控制(flow control),拥塞控制。
三次握手(Three way handshake),指建立TCP连接时客户端与服务器需要进行三次通信。
客户端发送一个特殊的TCP报文,无数据,SYN字段置1,给出客户端初始seq序号。
服务器发送一个特殊的TCP ACK报文,无数据,SYN字段置1,ACK字段置1,给出服务器初始seq序号。
客户端发送普通的TCP ACK报文。
四次挥手,指关闭TCP连接时客户端与服务器需要进行两次通信。(双向关闭)
如果客户端想要关闭与服务器的TCP连接,客户端发送一个特殊的TCP报文,无数据,FIN字段置1。
服务器发送普通的TCP ACK报文。
如果服务器想要关闭与客户端的TCP连接,服务器发送一个特殊的TCP报文,无数据,FIN字段置1,ACK字段置1。
客户端发送普通的TCP ACK报文。并开启定时器。
客户端定时器结束后什么也不做。
如果是单方向的关闭:
如果客户端想要关闭与服务器的TCP连接,客户端发送一个特殊的TCP报文,无数据,FIN字段置1。
服务器发送普通的TCP ACK报文。并开启定时器。
服务器定时器结束后什么也不做。
补充:
定时器的作用是:如果ACK报文丢失了,定时器结束前客户端会再发一次关闭请求,服务器再发一次ACK。如果定时器正常结束,则可以推断出一切正常。
这是单方向的关闭,即客户端不再向服务器发送数据(但是ACK还能发)。服务器端还得再来两次挥手才能双向关闭。
答案:M+100,M+100,M+350
答案:M+100,N+500
答案:5096
答案:90100,90000,90100,90000
答案:M,350,M+350
答案:M+100,M+550
答案:M,M+1000,M+2000,M+3000,M+2000,M+4000
综合
ACK回答一般不占seq序列号,带有SYN=1与FIN=1的ACK回答例外。
使用了指数加权平均(exponential weighted moving average,EWMA)。
流量控制(flow control)将发送方的发送速率与接收方应用程序的读取速率向匹配,来防止接收方缓存溢出。
接收方可以将缓存余量放入报文段中发给发送方,发送方保证发送的数据量不会使缓存溢出。
当缓存余量为0时,发送方发送只有一个字节数据的报文段(而不是什么都不做!),来让接收方返回更新后的缓存余量。
拥塞控制(congestion control)在网络拥塞时调整发送方的发送速率来避免拥塞。以下图为例,包含几个部分:
慢启动(slow-start)。cwnd从一个MSS开始,如果没有丢包,cwnd在到达ssthresh前每过一个RTT翻倍。
拥塞避免(congestion avoidance)。cwnd在到达以及超过ssthresh后,每过一个RTT,cwnd增加一个MSS。
超时后将ssthresh设置为当前cwnd的一半,然后将cwnd设置为1,开始慢启动阶段。
上图中蓝色的线,即TCP早期版本 Tahoe,在收到三个冗余ACK后使用快速重传,再将ssthresh设置为当前cwnd的一半,然后将cwnd设置为1,再次开始慢启动阶段。
快速恢复(fast recovery)。上图中黑色的线,即TCP较新版本 Reno,在收到三个冗余ACK后使用快速重传,再将ssthresh设置为当前cwnd的一半,然后将cwnd设置为ssthresh,直接开始拥塞避免阶段。
其中的术语速查:
cwnd:拥塞窗口(congestion window,cwnd)。
MSS:最大报文段长度(Maximum Segment Size,MSS),一般为最大链路层帧长度。
ssthresh:慢启动阀值(slow-start threshold)。
RTT:往返时间(Round-Trip Time,RTT),指一个短分组从客户到服务器再返回客户的时间。
additive increase: increase CongWin (congestion window) by 1 MSS (Maximum Segment Size )every RTT until loss detected MSS=MTU-IP-TCP
multiplicative decrease: cut CongWin in half after loss
问:有一个TCP连接,当它的拥塞窗口大小为64个分组大小时超时,假设该线路往返时间RTT是固定的即为3s,不考虑其他开销,即分组不丢失,该TCP连接在超时后处于慢开始阶段的时间是多少秒?
答:当超时的时候,ssthresh变为cwnd大小的一半,即$ssthresh=64 \div 2=32$,此后cwnd重置为1,再次开始慢启动算法。经过5个RTT,拥塞窗口大小变为$2^5=32$达到ssthresh。此后便改用拥塞避免算法。因此,该TCP连接在超时后重新处于慢开始阶段的时间是$5\times RTT=15s$。
Socket是一种在计算机网络中用于通信的抽象概念。它实际上是一个应用程序接口(API),允许不同的计算机进程在网络上进行通信。Socket允许在网络中的两个节点之间建立连接,并通过该连接发送和接收数据。
在网络编程中,Socket通常表示为IP地址和端口号的组合,用于标识网络中的特定通信节点。它可以基于不同的传输协议,如TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议),来进行数据的可靠或不可靠传输。
创建socket(指定TCP还是UDP、IP地址和端口号),然后通过它收发数据。